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Los videojuegos no son lo suficientemente gays

La representación LGBT en los videojuegos está creciendo, pero todavía no es suficiente.

A los gays les encantan los videojuegos, pero los videojuegos no aman a los gays. Es muy raro que un juego incluya opciones para la expresión queer, ya sea en la personalización de personajes, historias románticas o temas generales LGBTQ+. Ahora, un nuevo informe de GLAAD demuestra que gran cantidad de gays son gamers y que los juegos que juegan no están a la altura.

Lo primero es lo primero, nuestros ojos no nos engañan: los videojuegos son mucho menos gay que otras formas de medios. Según GLAAD, menos del 2% de todos los videojuegos del mercado contienen contenido LGBTQ+. Aunque hay desproporcionadamente pocos juegos LGBTQ+, no se puede decir lo mismo de los jugadores LGBTQ+.

Casi uno de cada cinco gamers (17%) se identifica como LGBTQ+, según el estudio. Ese número es aún mayor entre los jugadores menores de 35 años: el 25% o uno de cada cuatro jugadores se identifica como queer, una proporción mayor que la población general. Pero si esto es cierto, ¿por qué los videojuegos suelen ser tan agresivamente heterosexuales?

Parece que los desarrolladores de juegos están creando juegos para un estereotipo de jugador: un tipo blanco y heterosexual que grita insultos mediante unos auriculares mientras dispara a zombies. Pero a medida que crece la comunidad de jugadores, ese estereotipo es cada vez menos preciso. Las personas queer, dice el estudio, se sienten especialmente atraídas por los videojuegos debido a sus elementos de escapismo y fantasía.

“La naturaleza interactiva de los juegos, la oportunidad de construir una comunidad en los juegos y la larga historia de los profesionales de la industria de los juegos LGBTQ hacen de este medio una herramienta excepcionalmente poderosa para que las personas LGBTQ descubran, conecten y expresen de forma segura”, dice Sarah Kate Ellis, presidente y directora ejecutiva de GLAAD, “Especialmente para los jugadores LGBTQ, los juegos no sólo pueden ser un escape y una fuente de entretenimiento, sino también una importante salida de autoexpresión”.

Incluso los jugadores no queer están del lado de aumentar la representación queer en los juegos. De los jugadores no LGBTQ+, más del 60% dijo que no les molestan los juegos con protagonistas homosexuales, lesbianas, bisexuales o transgénero, y el 70% dice que no les importa si un personaje puede volverse queer mediante la personalización.

Mientras tanto, los jugadores queer tienen entre 4 y 5 veces más probabilidades de comprar o jugar un juego porque les permita jugar como un personaje LGBTQ+. Claramente, los jugadores queer son un mercado sin explotar para los desarrolladores de juegos, y ya es hora de que lleguen a su audiencia.

“La resistencia hacia el contenido LGBTQ en los juegos está disminuyendo, ya que cada generación sucesiva de jugadores es más diversa y más abierta a ver representación LGBTQ en sus juegos”, se lee en el informe de GLAAD. “El mensaje es claro: los jugadores quieren una representación LGBTQ más inclusiva en sus juegos. La industria debe volverse más inclusiva”.

Fuente: Into More

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